「3D遊戲建模」在Maya中加快建模速度的5種技巧

在Maya中其實有多種方法可以完成所有工作,而且作爲初學者,幾乎不可能立即學習每個工具。

很容易陷入例行工作,以爲自己在高效地做某事,其實不然。

在Maya中使用以下五種工具,如果使用正確,它們可以極大地加速你的過程。

 

 Maya中的晶格建模

功能強大,並且經常被該軟件的新手所忽略。晶格可讓你高效地批量更改的整體形狀,而無需推拉數百個邊和頂點。

儘管網格是強大的建模解決方案,但是一般初學者經常會完全錯過它們,因爲該工具實際上與動畫工具一起放置,而不是位於多邊形架子上。

如果你不熟悉晶格建模,請稍候片刻。你可能會驚訝於你能很快完成某些形狀。一個警告:晶格工具有時可能有故障。始終在使用該工具之前創建一個新的保存點,並在完成該操作後刪除歷史記錄。

 在Maya中進行建模的軟選擇

Maya有機建模新手?厭倦了單獨移動每個頂點?

像點陣一樣,軟選擇功能使您可以通過爲每個頂點,邊或面選擇可控制的衰減半徑來更有效地修改網格的形狀。

這意味着打開軟選擇時,可以選擇一個頂點,並且在空間中對其進行平移時,周圍的頂點也會受到影響(儘管程度較小,因爲它們離所選頂點越遠。)

軟選擇對於有機字符建模非常有用,因爲當您嘗試指甲che骨,肌肉,面部特徵等細微形狀時,它可以實現更平滑的過渡

 

 Maya中的重複特殊命令

有試過曾經爲嘗試使用規則間隔的元素建模感到沮喪嗎?像柵欄,還是圓柱的圓形陣列?特殊重複命令允許您創建多個重複(或實例副本),並對每個副本進行平移,旋轉或縮放。

例如,假設你要爲正在處理的建築模型需要的圓形結構。將第一列的樞軸設置爲原點後,你可以使用Special複製來創建(一次)35個重複項,每個重複項繞原點自動旋轉十度。現在有很多小夥伴在自學,遇到問題沒人幫你解決,我們有一個3dmax的學習交流羣,平時提供大家一起學習3Dmax,每天免費3Dmax次世代課程知識講解。需要學習資料,軟件,歡迎進入學習社區【戳我進入

這動作的簡短,但請務必親自嘗試。這是在您需要時真正派上用場的事情之一。

 Maya中的放鬆刷

有機建模的初學者傾向於在打開平滑時以"塊狀"模型結束。儘管Maya(尚未)擁有真正的雕刻工具集,但實際上有一些基本的雕刻筆刷,最有用的是放鬆工具。

鬆弛筆刷嘗試通過平均頂點之間的間距來使對象的表面正常化,但不會破壞模型的輪廓。如果您的有機模特兒有塊狀,不均勻的外觀,請嘗試使用鬆弛刷將其刷一下。

可通過以下方式訪問放鬆工具:

· 選擇一個(必須處於對象模式)。

· 按住鼠標右鍵,直到出現菜單,然後選擇" 繪畫" ->" 雕刻"。

· 在" 雕刻參數"選項卡下,選擇鬆弛筆刷。您可以在"筆刷"選項卡下更改筆刷大小(半徑)和強度(不透明度)。

· 在模型表面上刷一下以規範化網格。擁有Wacom繪圖板會有所幫助,但這並不是絕對必要的。

 Maya中的選擇集

如果你經歷繁瑣的過程,選擇一個複雜的面數組,執行一些網格操作,然後繼續執行下一個任務。一切都很好,直到十分鐘後,你才意識到需要對工作進行一點調整。您的選擇集已經一去不復返了,因此你可以再次執行所有操作。

但這是可以避免的。實際上,Maya允許你保存選擇集,以便以後可以快速,輕鬆地激活它們。

如果您正在模型中發現自己一遍又一遍地選擇相同的一組面,邊或頂點,或者你剛剛構建了一個耗時的選擇集並懷疑以後可能需要它,請保存以防萬一,這非常容易。

爲此,選擇所需的面,邊或頂點,然後直接轉到創建 -> 快速選擇集。命名,然後單擊"確定"(如果要從架子圖標訪問它,則單擊"添加到架子")。

要在以後訪問快速選擇集,只需轉到" 編輯" ->"快速選擇集",然後從列表中選擇您的集合。

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